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如何在 Google Play 推出首款游戏 | No Devs 游戏工作室分享了他们的故事

Google Play Android 开发者
2024-07-19

作者 / 产品营销经理 Scarlett Asuncion 


独立游戏开发者 Geoffrey Mugford 和 Samuli Pietikainen 最初因为同样热爱游戏设计而在网上结缘,之后他们携手创建了工作室 "No Devs"。为了寻求团队成长的机会,他们报名参加了由拉丁裔游戏社区 Latinx in Gaming 与 Google Play 合作主办的 "Quickplay Game Jam" 竞赛。这项为期 6 周的全球性竞赛,要求挑战者围绕 "传统" 这一主题构思一款游戏。这对搭档成为了四组获奖者之一,共同获得了 8 万美元的奖金。他们用这笔奖金将游戏创意转化为现实,并在 Google Play 平台上发布了这款游戏。


  • Latinx in Gaming
    https://www.latinxingaming.com/

  • Quickplay Game Jam
    https://itch.io/jam/quick-play-2022


不久前,他们的获胜游戏创意《Pilkki》以抢先体验版的形式上线。这款游戏为玩家打造有趣的黏土动画冰上垂钓冒险,在宁静祥和的氛围中颂扬了芬兰文化。出于对这款游戏的起源和创新玩法的好奇,我们与 No Devs 工作室的创始人之一 Geoffrey 进行了交谈。他分享了自己多元文化的背景以及 Samuli 的芬兰血统如何启发他们的游戏设计灵感,还谈到了他们迄今为止所积累的经验教训以及工作室未来的发展计划。

△ Geoffrey Mugford (左);
Samuli Pietikainen (右)

  • Pilkki
    https://play.google.com/store/apps/details?id=com.NoDevs.Pilkki&pcampaignid=web_share



请与我们分享您团队的发展历程以及参加 Quickplay Game Jam 的原因。

答:我们从 2022 年 5 月开始共同制作游戏。在此之前,尽管我们已经谈论了一整年,但一直没有真正付诸行动,因此参加游戏开发竞赛成为了开启我们创意合作关系的理想方式。我们首次参与游戏开发大赛就取得了成功,于是我们决定更进一步,寻找更多游戏开发竞赛机会。作为独立开发者,兼顾个人项目和财务稳定是非常困难的。赢得游戏开发竞赛意味着有机会对创意进行原型验证,并可能为其争取到早期的资金支持。Quickplay Game Jam 竞赛不仅提供了这样的机会,还促进了文化多样性。鉴于 Samuli 的芬兰血统,我们都热衷于创作一款能够体现芬兰精神的游戏。



是什么激发了《Pilkki》的创作灵感,你们又是如何将游戏设计成提供如冰上垂钓这般独特文化体验的呢?

答:起初,我们在面对竞赛的 "传统" 主题时遇到了困难。我们一开始非常想制作一款以传统的 "亡灵节" 为灵感的游戏,但在尝试了几次之后,我们意识到这个主题并不能引起我们的共鸣,于是决定改变方向。考虑到我们多元文化的背景,我们认为应该融合不同的文化而非仅专注于某一种。我们曾考虑利用卡牌构建或城市建设等游戏模式来创造新的传统习俗,但鉴于比赛的时间限制,这些想法显得难以落地。最终,我们将注意力转向了芬兰及其独特的传统。其中一些习俗如 "背媳妇比赛 (eukonkanto)" 和 "桑拿勺熔锡占卜 (tinanvalanta)" 引起了我们的兴趣,但最后我们选择了冰上垂钓,这是一种简单、独特且极具芬兰特色的活动,非常适合手机游戏。确定了主题后,我们面临的挑战是如何在此基础上进行创新。我们将这一传统重新构思成一款物理驱动的益智游戏,玩家在游戏中将像操控钟摆那样来控制鱼钩。《Pilkki》由此诞生。

△ 《Pilkki》的游戏玩法


您可以分享一些在这个过程中积累的经验和做出的调整吗?

答:我们只有 6 周的时间来制作游戏,且前两周我们都在进行头脑风暴。当确定了游戏创意后,必须非常谨慎地控制游戏规模,并且有时不得不在没有机会进行玩家测试的情况下快速做出决策。其中一些决定最终给玩家带来了极大的乐趣,而另一些则不尽如人意。幸运的是,我们有明确的职责分工:我负责游戏设计和编程,Samuli 负责美术、音频以及游戏体验方面的内容。这样一来,我们可以顺利地并行工作,并高效完成各个关键阶段的目标。


确定获胜条件是开发过程中的一大挑战。我们希望打造一种宁静和冥想式的体验,让玩家获得接近于现实生活的真实感受,因此我们在设计中没有采用分数系统和计时器。由于竞赛时间紧迫,我们无法探索更多方案。最终,我们在游戏开发竞赛中提交的作品变成了一个与时间赛跑的游戏,玩家的目标是在有限时间内钓到尽可能多的鱼。不过,在竞赛结束后,我们重新审视了这一问题,将游戏氛围变得更加宁静平和,让游戏进程由解谜而非得分来驱动。



与 Google Play 合作举办的 Quickplay Game Jam 竞赛中获得的资金,是如何促进《Pilkki》在最初原型设计阶段后进一步发展的?

答:《Pilkki》的规模远超过我们之前尝试过的任何项目。如果没有资金支持,我们可能只会停留在原型设计阶段,而不会进一步深入探索这个创意。Quickplay Game Jam 竞赛使我们认识到这一创意所蕴含的潜力,并致力于将其打造成现在这款轻松休闲的垂钓游戏。


有了资金支持,我们能够全身心投入 3 个月的时间用于《Pilkki》的设计与开发。这使得我们能够放眼全局,深入思考如何构建一款在发布后还能持续发展的游戏。最重要的是,Samuli 尝试了多种风格和多媒体艺术形式,最终创作出了精彩的黏土动画视觉效果。这一风格也成为了我们游戏的独特卖点。



作为一家新兴的独立游戏工作室,您是否对未来发展感到兴奋?

答:当然!我们热衷于为人们创造有趣且创新的游戏体验,梦想着能够全职开发自己的游戏。虽然前路漫漫,但我们很高兴能保持这种发展势头。目前,我们正积极致力于《Pilkki》的优化工作,并计划在 2024 年发布一次重大游戏更新。非常期待看到玩家们对我们游戏的反馈。


通过将游戏上架到 Google Play,可以接触到全球的新市场。我们迫不及待地想要看看这款游戏如何发展壮大、吸引新的玩家群体,以及如何通过我们独特的视角向全世界展示芬兰文化。




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